当前位置:首页 > 网络推广

曾经那些经典游戏为什么没能成为主流电竞

作者:互联网舆情网 阅读次数: 时间:2019-09-02 10:06:13

  在电竞世界2月20日的一篇名为《什么样的游戏才是电子竞技》文章发布后得到了众多订阅者的回复,其中一些“为什么那些经典竞技游戏没能成为主流电竞”的问题让笔者觉得很有意思,今天决定来扒一扒,红色警戒、沙丘、Quake是早期的竞技游戏,为什么它们并没有成为电竞的主流。(这些游戏并不是没有成为电竞项目,只是它们作为电竞项目没有那么的主流)

  电竞世界wechat:itspyder

  从“三平理论”中寻找答案

\

  “三平理论”是电竞世界在《什么样的游戏才是电子竞技》中用来评判电子竞技游戏的标准,三平包括“平民、平等、平衡”,在文章发出后笔者也得到了电竞媒体圈前辈的点评,说在三平中还缺少“能产生崇拜”的效应。其实从笔者理想中的“三平”理论来说产生崇拜效应是放在“平民”当中的,其实在早期的Quake中也出是最早一品拥有大神精彩操作的游戏,其中很多玩家对那些大神是差生过崇拜效应的,但Quake没能成为主流电竞的主要原因其实是……它没有持续推出后续版本。当然这只是句玩笑话,其实Quake、红色警戒、沙丘、没有成为主流电竞项目的主要原因是其游戏开发商并没有将游戏的观看者感受考虑进去。

  帝国时代(估计打一场比赛要一天吧)

  还记得很久以前看过一篇星际争霸设计师的采访(忘了是谁了),他在采访中透露自己的理念是,不仅要玩的人享受游戏,也要让看的人乐在其中。红色警戒与沙丘虽然是早期的RTS游戏,就算在加上帝国时代,他们的确在游戏性以及竞技性上做到了足够多的努力,但是并没有考虑过观众的感受,其实这就是游戏的不够平民。而这些游戏在竞技中有时会因为游戏不同获胜方式以及个别种族国家过于强大导致游戏的不够平衡。而那些没有人口上限的RTS游戏从机制本身就是不平等的。

  (PS:这里为什么在第二段就没有提及Quake,是因为Quake当年真的是一款很好的电子竞技比赛项目,至于为什么没有能成为主流可能真的和到2005年后就在无新版本有关)

  Quake经典图标

  互联网限制以及玩家的对立

\

  其实早在2008年有几种电子竞技游戏类型是被玩家认可的,那就是格斗游戏以及体育竞技游戏。其中格斗游戏代表作包括街头霸王系列、拳皇系列、铁拳系列,而体育竞技游戏则分为FIFA和实况足球。这些游戏在当时可以说是风靡一时(现在也人气不减),很多电子竞技赛事都会在FPS、RTS、MOBA游戏后选择这些游戏作为比赛项目,但由于这些游戏的体验优势主要在于主机平台以及街机平台,并不能像PC端一样通过互联网传播更多的内容,所以很多玩家都只能通过小范围的聚会来达到竞技的需求,更不用说赛事竞技了。

  KOF97

  其中值得一提的是在这些游戏的玩家中,他们对于自己喜爱的这些游戏作品的热爱程度远远超过现在的游戏玩家,每个游戏的粉丝都认为自己的游戏才是这种游戏类型的代表之作,其中最为极端的就是FIFA和实况足球。FIFA与实况足球粉丝间的争斗从未停止过,两款游戏基本上每个版本也都会被玩家拿出来比较,但是很多时候这都是在为难电子竞技的赛事组织者,笔者作为一个非足球游戏爱好者实在看不出两款游戏的区别,但是作为球迷有很喜欢两款游戏中的比赛画面。

  你猜这是实况还是FIFA

  其实无论如何,如果以传统行业的角度来看,电子竞技短短10余年的发展还不算成熟,电子竞技的游戏类型也会越来越多(现在移动电竞中不就出现了休闲电竞的概念),相信在未来的电子竞技赛事中,比赛项目不仅局限于FPS、MOBA、RTS、TCG的游戏类型,休闲电竞、格斗游戏、体育竞技、竞速游戏都将成为电子竞技的主流项目。

\

本文链接:曾经那些经典游戏为什么没能成为主流电竞

友情链接:

心经 听佛经 大悲咒经文念诵